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Nel mondo di Final Fantasy 6 la magia era rimasta sconosciuta
per moltissimo tempo, esattamente da dopo la fine della
Guerra dei Magi. Ora al mondo solo pochissimi eletti
sono in grado di usarla: Terra (una misteriosa ragazza
nonché Cavaliere Magitek), Celes (un capitano
dell’impero) e gli abitanti di Thamasa, i quali sono
i discendenti dei grandi Magi Guerrieri. Questi ultimi
sanno però lanciare solo Magie Blu (che nella
nostra avventura potremo evocare grazie a Strago, cittadino
proprio di Thamasa) e sembrano non voler rivelare a
nessuno questa loro straordinaria capacità; custodiscono
la magia come il più terribile dei segreti.
Però, grazie agli Esper (creature speciali a
cui le divinità hanno donato poteri eccezionali),
gli umani possono tornare ad acquisire il controllo
della magia. Nel corso del gioco ne incontreremo molti
e ognuno di questi, se affidato ad un personaggio, potrà
insegnarli magie di diverso tipo, da quelle curative
a quelle offensive e difensive, e, a volte, aumentarne
anche alcuni parametri all’aumentare di livello del
personaggio stesso.
| .::
Tabella delle Magie |
.:: Magie BIANCHE
Magia |
MP
necessari |
Effetto |
|
Cura |
3 |
Ripristina
circa 200 HP |
| Cura2 |
13 |
Ripristina
circa 500 HP |
Cura3 |
20 |
Ripristina
circa 1000 HP |
| Risana
(Rigene) |
5 |
Lento
recupero degli HP |
| Antidoto |
2 |
Cura
stato Veleno |
| Tisana |
15 |
Cura
tutti gli status negativi |
| Vita
(Life) |
15 |
Riporta
in vita un alleato (o uccide all'istante
un non-morto) |
|
Vita2 |
30 |
Riporta
in vita un alletao donandogli il max degli
HP |
|
Vita3 |
25 |
L'alleato
su cui si lancia questa magia tornerà
in vita in caso di K.O. |
.::
Magie NERE
Magia |
MP
necessari |
Effetto |
|
Fuoco |
2 |
Danni
di elemento Fuoco |
| Gelo |
3 |
Danni
di elemento Gelo |
Lampo |
6 |
Danni
di elemepto Lampo |
| Fuoco2 |
10 |
Danni
di elemento Fuoco, di media potenza |
| Gelo2 |
11 |
Danni
di elemento Gelo, di media potenza |
| Lampo2 |
11 |
Danni
di elemento Lampo, di media potenza |
| Fuoco3 |
26 |
Danni
di elemento Fuoco, molto potenti |
|
Gelo3 |
26 |
Danni
di elemento Gelo, molto potenti |
|
Lampo3 |
27 |
Danni
di elemento Lampo, molto potenti |
|
Bio |
10 |
Danni
di elemento Veleno e stato Veleno |
Drena |
15 |
Assorbe
HP da un nemico |
|
Mezzo |
33 |
Dimezza
HP |
| Zona-X |
27 |
I
nemici sparisono immediatamente dallo
scontro |
Scossa |
50 |
Danni
di elemento Terra ad alleati e nemici |
| Quartr |
48 |
Riduce
gli HP ad un quarto |
| Turbine |
75 |
Danni
di elemento Vento a tutti i nemici (riduce
del 90% gli HP) |
| Perla |
40 |
Danni
di elemento Perla (particolarmente efficace
sui non-morti) |
| Fiamma |
23 |
Danni
di elemento Fuoco |
|
Meteor |
31 |
Danni
non elementali a tutti i nemici |
|
Merton |
43 |
Danni
non elementali a tutti i nemici |
|
Ultima |
40 |
Danni
non elementali a tutti i nemici. La magia
più potente che esista: con Terra,
a Lv 40 o superiore, infligge 9900 HP
di danni. |
.:: Magie GRIGIE (o Di STATO)
Magia |
MP
necessari |
Effetto |
|
Veleno |
3 |
Causa
stato Veleno |
| Break |
13 |
Causa
stato Pietra |
Fato |
18 |
Causa
stato Morte |
| Kappa |
10 |
Causa/Cura
stato Kappa |
| Caos |
8 |
Causa
stato Confusione |
| Volo |
9 |
Vanifica
attacchi di elemento Terra |
| Veloce |
5 |
Rende
più veloce un alleato |
|
Veloce2 |
19 |
Rende
più veloci tutti gli alleati |
|
Lento |
3 |
Rallenta
un nemico |
|
Lento2 |
13 |
Rallenta
tutti i nemici |
|
Sonno |
5 |
Addormenta
un nemico |
|
Muto |
8 |
Causa
stato Muto |
| Esame |
2 |
Rileva
HP, MP, debolezze e punti di forza di
un nemico |
Rifletti |
10 |
Riflette
qualsiasi magia |
| Osmosi |
1 |
Assorbe
HP da un nemico |
| Dissolve |
13 |
Annulla
l'effetto di alcune magie |
| Salva |
6 |
Aumenta
difesa magica |
| Scudo |
18 |
Aumenta
difesa fisica |
|
Rabbia |
16 |
Causa
stato Rabbia |
|
Invisibile |
18 |
Rende
invisibile un personaggio |
|
Fuga |
10 |
Fuga
immediata da uno scontro |
|
Raspa |
6 |
Riduce
HP di un nemico |
|
Quick |
50 |
Permette
di compiere 2 azioni in un turno |
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