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finestra che ti avvisa dove ti trovi nella mappa


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10 risposte a questa discussione

#1 Ale13

Ale13

    Cavia

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Inviato 02 settembre 2007 - 08:35

Autore: Wiz?
Script: ecchivelo qui

CODICE
#==============================================================================
# - Window_MapName2
#------------------------------------------------------------------------------
# E' la finestra che mostra il nome della mappa in cui ci si trova
#==============================================================================
class Game_Map
def name
   $map_infos[$game_temp.player_new_map_id]
end
end

class Window_MapName2 < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# - Inizializzazione dell'oggetto
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
   super(0, 0, 640, 200)
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
   refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
# - Aggiornamento
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
   self.contents.clear
   self.contents.font.name = "Kingdom Hearts"
   self.contents.font.size = 60
   self.contents.font.color = normal_color
   self.contents.draw_text(64, 6, 480, 136, $game_map.name, 1)
end
end


Questo

Messaggio modificato da Tio, 03 settembre 2007 - 01:57


#2 Zero

Zero

    Demone Sanguinario

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Inviato 02 settembre 2007 - 08:41

grazie per la buona volonta, ma potresti cercare di azzeccare la sezione? Questo

xdtw0.png


#3 Ale13

Ale13

    Cavia

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Inviato 02 settembre 2007 - 08:44

scusa nn me ne sn accorto

#4 Fragor

Fragor

    Padrone degli Inferi

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Inviato 02 settembre 2007 - 08:46

In pratica



"Allora dobbiamo solo liberare gli ostaggi, deporre Zorpad e cacciare i Masridi dalla Wlachkide! Ce la faremo prima di cena?"
( Cit. Sten - I Troll, Christoph Hardebusch. )


CITAZIONE (Mau @ Feb 25 2011, 11:22 PM) <{POST_SNAPBACK}>
Nomura deve morire malissimo.

CITAZIONE (Gaylord AKA Dimitri @ Jul 3 2012, 10:17 AM) <{POST_SNAPBACK}>
estirpa gli occhi di chi ti rompe i coglioni.

comicphonefuneral1.png


#5 Zero

Zero

    Demone Sanguinario

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Inviato 02 settembre 2007 - 08:46

vedo di avvisare un mod, tu ora per favore prova a postare nelle sezioni giuste, ok? tnx^^
Altrimenti sta sezione diventa un macello...

xdtw0.png


#6 Ale13

Ale13

    Cavia

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Inviato 02 settembre 2007 - 08:51

Zero avvisa di cancellare tutto qll ke riguarda gli script ke sto ripostando nelle sezioni giuste grz

#7 Zero

Zero

    Demone Sanguinario

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Inviato 02 settembre 2007 - 08:53

Aspetta, non fare un casino di post! Ho detot di spostare tutto, sta fermo, non rifare topic doppi o.o

xdtw0.png


#8 Fragor

Fragor

    Padrone degli Inferi

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Inviato 02 settembre 2007 - 08:56

Ho chiesto:



"Allora dobbiamo solo liberare gli ostaggi, deporre Zorpad e cacciare i Masridi dalla Wlachkide! Ce la faremo prima di cena?"
( Cit. Sten - I Troll, Christoph Hardebusch. )


CITAZIONE (Mau @ Feb 25 2011, 11:22 PM) <{POST_SNAPBACK}>
Nomura deve morire malissimo.

CITAZIONE (Gaylord AKA Dimitri @ Jul 3 2012, 10:17 AM) <{POST_SNAPBACK}>
estirpa gli occhi di chi ti rompe i coglioni.

comicphonefuneral1.png


#9 Zero

Zero

    Demone Sanguinario

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Inviato 02 settembre 2007 - 09:03

CITAZIONE (Fragor @ Sep 2 2007, 10:56 PM) <{POST_SNAPBACK}>
Ho chiesto:

xdtw0.png


#10 tidus00

tidus00

    Gran Sacerdote Pazzo

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Inviato 16 agosto 2008 - 01:55

scs, ma a me nn funziona qst script... mi dice che c'






CITAZIONE
"Siamo Angeli con una sola Ala: possiamo volare solo Abbracciati."
"Un uomo che teme di soffrire soffre gi

#11 Xardas

Xardas

    Novizietto

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Inviato 14 settembre 2009 - 01:22

Anche a me da errore: sulla linea 8, NoMethodOccurred... undefined method [] for nil class... da quel che ho capito ha sbagliato a scrivere la variabile... e purtroppo non la posso correggere in quanto non conosco le variabili globali dell'rgss ora ci provo e vedo se

Messaggio modificato da Xardas, 14 settembre 2009 - 01:24





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