tecnica ruba
Iniziato da
Ale13
, set 02 2007 08:28
5 risposte a questa discussione
#1
Inviato 02 settembre 2007 - 08:28
Crea la tecnica Ruba(come bersaglio metti un mostro, per non far apparire "Miss" crea uno status alterato che chiami ruba e fai che la tecnica toglie lo status ruba) e collegala a un evento comune in cui ci metti:
1)Switch ruba=on
Poi in ogni gruppo di mostri del gioco ci metti un evento con come condizione "Switch ruba= on" e ci metti:
1)IF: mostro 1 preso di mira
2)Modifica oggetti: aggiungi l'oggetto che ti dovrebbe dare il mostro in prima posizione(in questo caso prendiamo come esempio una pozione)
3)Messaggio: Hai rubato: Pozione!
4)Switch ruba=off
5)Switch ruba1=on
End
Dopo metti un'altra pagina di eventi e metti come condizione "Switch ruba1=on". Questa pagina sar
#2
Inviato 03 settembre 2007 - 06:23
Grazie per aver mostrato quante cose si possano fare limitandosi ad usare gli eventi e senza smanettare con gli script!
Death in Progress:Eternal Breath
Non combattere contro i mostri o diventerai tu stesso un mostro.
E se guarderai a lungo nell'abisso, anche l'abisso guarder
#3
Inviato 03 settembre 2007 - 09:55
Lo conoscevo gia questo modo, comunque grazie
con gli eventi
con gli eventi
Il mio canale YouTube (cover e cose varie): http://www.youtube.com/user/rinkaku6
Codice Amico 3DS: 4699 - 6478 - 6368
#5
Inviato 03 settembre 2007 - 04:47
chiedo spiegazioni...
ad esempio... il controllo sulla switch quando lo fai? Turno? Frame? Battaglia?
Battaglia=All'inizio e basta
Turno=Dopo aver dato tutti gli ordini ai pg
Frame=Continuamente, ti blocca la battaglia
poi:
1)IF: mostro 1 preso di mira
come lo fai?
Io lo faccio in un modo diverso, per
ad esempio... il controllo sulla switch quando lo fai? Turno? Frame? Battaglia?
Battaglia=All'inizio e basta
Turno=Dopo aver dato tutti gli ordini ai pg
Frame=Continuamente, ti blocca la battaglia
poi:
1)IF: mostro 1 preso di mira
come lo fai?
Io lo faccio in un modo diverso, per
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