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condizione SE


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59 risposte a questa discussione

#1 tusapessi

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Inviato 25 settembre 2007 - 03:14

scusate ma come si fa nelle condizioni SE (conditional branch presumo) a impostare che se premi un tasto succede qualcosa? non trovo l'opzione del tastono lasciate stare ho risolto
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#2 ->Caios<-

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Inviato 25 settembre 2007 - 04:04

O_O Scusa se hai risolto perche' hai fatto il topic???
Cmq postalo, magari chi non lo sa lo impara! happy.gif

#3 tusapessi

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Inviato 26 settembre 2007 - 03:05

ah okay, comunque ho spedito un messaggio dopo averlo postato e me l'ha appiccicato a quello di prima...
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#4 ->Caios<-

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Inviato 26 settembre 2007 - 03:30

Ok, io con il se non vado d'accordo, quindi non ho mai capito come funzionava, anzi non ho mai provato. ph34r.gif

#5 tusapessi

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Inviato 27 settembre 2007 - 12:51

nemmeno io ci vado tanto d'accordo, sai??? non funziona, quest'aggeggio della corsa......uff
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#6 ->Caios<-

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Inviato 27 settembre 2007 - 12:55

LOL.
Magari manca qualche variabile o switch. sisi.gif

#7 Giaco96

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Inviato 27 settembre 2007 - 02:36

Uhm... che tipo di corsa vuoi fare?
Una ke premi un tasto e diventi + veloce, lo ripremi e torni a velocit
CITAZIONE (Tizio @ Imprecisata)
Che scoperta!


Ecco il mio nuovo progetto: Sheeps are coming!
Cliccate qui per saperne di pi

#8 ->Caios<-

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Inviato 27 settembre 2007 - 02:56

Penso voglia fare la seconda.
Dovrebbe mettere il se, che attiva una switch che manda a una variabile, che magari chiama lo script dello sprite_characters, e modifica i parametri della velocita', poi quando il Se si disattiva lo switch torna off.

#9 tusapessi

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Inviato 27 settembre 2007 - 03:13

oddio le lingua parli?
io ho semplicemente fatto un evento comune:
>Condizione SE: tasto C premuto
>Muovi evento: Cambia Velocit
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#10 Ospite_dex91_*

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Inviato 27 settembre 2007 - 03:14

O.o.....le condizioni SE le ho imparate un giorno dopo aver scaricato rpg maker xp....da solo al mare senza internet....in effetti ho imparato tutto da solo XD.... a parte qualcosina spiegatami recentemente da julo.....vi posso solo dire :" smanettate e smanettate" , questa

Messaggio modificato da dex91, 27 settembre 2007 - 05:21


#11 tusapessi

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Inviato 27 settembre 2007 - 03:34

in ke senso show animation corsa??? devo creare un'animazione per la corsa?
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#12 ->Caios<-

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Inviato 27 settembre 2007 - 03:43

No, fai come ha detto dex.
Nessuna animazione devi creare.

#13 tusapessi

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Inviato 27 settembre 2007 - 03:47

ma io nn ce l'ho tra le animazioni disponibili la corsa...aspetta riguardo a modo...
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#14 ->Caios<-

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Inviato 27 settembre 2007 - 03:51

No, non devi mettere nessuna animazione, credo...

#15 Ospite_dex91_*

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Inviato 27 settembre 2007 - 03:52

Io l ' ho messo in caso tu avessi l 'animazione della corsa...biggrin.gif...altrimenti fai finta che non ci fosse e metti solo change speed...funzia?
EDIT : AH gi

Messaggio modificato da dex91, 27 settembre 2007 - 03:57


#16 tusapessi

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Inviato 27 settembre 2007 - 03:56

ma se in un evento parallelo aziono una switch devo comunque azionare lo stesso evento...

Messaggio modificato da tusapessi, 27 settembre 2007 - 03:58

Il 98% dei ragazzi

#17 Ospite_dex91_*

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Inviato 27 settembre 2007 - 03:59

Fai come ho scritto nell edit sopra...ora va?

Messaggio modificato da dex91, 27 settembre 2007 - 03:59


#18 tusapessi

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Inviato 27 settembre 2007 - 04:03

io l'ho fatto ma nulla...non
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#19 Ospite_dex91_*

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Inviato 27 settembre 2007 - 04:11

Eh no...mi sa che non hai seguito il procedimento bene....perch

#20 tusapessi

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Inviato 27 settembre 2007 - 04:24

aaaaaaaaaaaaaah...capito, s

Messaggio modificato da tusapessi, 27 settembre 2007 - 04:51

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