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Le mie domande su RPG Maker (2003)


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20 risposte a questa discussione

#1 M.r Acqua

M.r Acqua

    Ciambellano Demente

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Inviato 16 settembre 2007 - 11:48

Apro questo topik per riunire tutte le mie future domande per la creazione dei miei giochi. Me ne vengono in mente sempre tante e quindi non vorrei che tutta questa sezione sia intasata da pagine e pagine delle mie domande...

Cominciamo con una cosa che di sicuro vi hanno chiesto miliardi di volte: senza script, come posso fare in modo che i membri del mio party mi seguano sempre (fin qui realizzato) anche quando per esempio vengo teletrasportato (qua non realizzato) ? Come su KH che ci sono Pippo e Paperino che ti seguono ovunque *_*
---
Cos'



Tremate, tremate... in attesa del mio gioco "i 3 Moschettieri" Muahw Muahw Muahw!

#2 Sephirock

Sephirock

    Renegade

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Inviato 16 settembre 2007 - 12:11

I don't know.


The Cruel Clowns, i grandi fondatori dell'extreme brutal black metal!





#3 Ste

Ste

    Inquisitore

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Inviato 16 settembre 2007 - 12:14

C'
Puoi trovare tutti i miei giochi su Ste's Project versione 4.0:
24l39m8.png

#4 Sephirock

Sephirock

    Renegade

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Inviato 16 settembre 2007 - 12:16

Script per personaggi che seguono protagonista. Crea una nuova classe e chiamala Train_Actor.
CODICE
#
#
# Train_Actor
#
# fukuyama@alles.or.jp
# http://www4.big.or.jp/~fukuyama/
#

# ●透明状態用スイッチ設定
# true だとスイッチ制御を行う
# TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH = false
TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH = true

# ●透明状態用スイッチ番号
# この番号のスイッチがONだと透明になる
TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX = 20

# 定数
#Input::DOWN = 2
#Input::LEFT = 4
#Input::RIGHT = 6
#Input::UP = 8
DOWN_LEFT = 1
DOWN_RIGHT = 3
UP_LEFT = 7
UP_RIGHT = 9
JUMP = 5

class Game_Party_Actor < Game_Character
def initialize
super()
@through = true
end
def setup(actor)
# キャラクターのファイル名と色相を設定
if actor != nil
@character_name = actor.character_name
@character_hue = actor.character_hue
else
@character_name = ""
@character_hue = 0
end
# 不透明度と合成方法を初期化
@opacity = 255
@blend_type = 0
end
def screen_z(height = 0)
if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y
return $game_player.screen_z(height) - 1
end
super(height)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 下に移動
# turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
#--------------------------------------------------------------------------
def move_down(turn_enabled = true)
# 下を向く
if turn_enabled
turn_down
end
# 通行可能な場合
if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
# 下を向く
turn_down
# 座標を更新
@y += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 左に移動
# turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
#--------------------------------------------------------------------------
def move_left(turn_enabled = true)
# 左を向く
if turn_enabled
turn_left
end
# 通行可能な場合
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
# 左を向く
turn_left
# 座標を更新
@x -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 右に移動
# turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
#--------------------------------------------------------------------------
def move_right(turn_enabled = true)
# 右を向く
if turn_enabled
turn_right
end
# 通行可能な場合
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
# 右を向く
turn_right
# 座標を更新
@x += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 上に移動
# turn_enabled : その場での向き変更を許可するフラグ
#--------------------------------------------------------------------------
def move_up(turn_enabled = true)
# 上を向く
if turn_enabled
turn_up
end
# 通行可能な場合
if passable?(@x, @y, Input::UP)
# 上を向く
turn_up
# 座標を更新
@y -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 左下に移動
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_left
# 向き固定でない場合
unless @direction_fix
# 右向きだった場合は左を、上向きだった場合は下を向く
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
end
# 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
# 座標を更新
@x -= 1
@y += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 右下に移動
#--------------------------------------------------------------------------
def move_lower_right
# 向き固定でない場合
unless @direction_fix
# 左向きだった場合は右を、上向きだった場合は下を向く
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::UP ? Input::DOWN : @direction)
end
# 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
# 座標を更新
@x += 1
@y += 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 左上に移動
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_left
# 向き固定でない場合
unless @direction_fix
# 右向きだった場合は左を、下向きだった場合は上を向く
@direction = (@direction == Input::RIGHT ? Input::LEFT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
end
# 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
# 座標を更新
@x -= 1
@y -= 1
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 右上に移動
#--------------------------------------------------------------------------
def move_upper_right
# 向き固定でない場合
unless @direction_fix
# 左向きだった場合は右を、下向きだった場合は上を向く
@direction = (@direction == Input::LEFT ? Input::RIGHT : @direction == Input::DOWN ? Input::UP : @direction)
end
# 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
# 座標を更新
@x += 1
@y -= 1
end
end

def set_move_speed(move_speed)
@move_speed = move_speed
end
end

class Spriteset_Map
alias train_actor_spriteset_map_init initialize
def initialize
train_actor_spriteset_map_init
setup_actor_character_sprites($game_party.characters)
end
def setup_actor_character_sprites?
return @setup_actor_character_sprites_flag != nil
end
def setup_actor_character_sprites(characters)
if !setup_actor_character_sprites?
index_game_player = 0
@character_sprites.each_index do |i|
if @character_sprites[i].character.instance_of?(Game_Player)
index_game_player = i
break
end
end
for character in characters.reverse
@character_sprites.unshift(
Sprite_Character.new(@viewport1, character)
)
end
@setup_actor_character_sprites_flag = true
end
end
end

class Game_Party
attr_accessor :characters
def set_transparent_actors(transparent)
@transparent = transparent
end
def setup_actor_character_sprites
if @characters == nil
@characters = []
for i in 1 .. 4
@characters.push(Game_Party_Actor.new)
end
end
if @actors_chach == nil
@actors_chach = []
end
if @actors_chach != @actors
@actors_chach = @actors.clone
for i in 1 .. 4
@characters[i - 1].setup(actors[i])
end
end
end
def update_party_actors
setup_actor_character_sprites
transparent = $game_player.transparent
if transparent == false
if TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCH
transparent = $game_switches[TRAIN_ACTOR_TRANSPARENT_SWITCHES_INDEX]
else
transparent = $game_player.transparent
end
end
for character in @characters
character.transparent = transparent
character.set_move_speed($game_player.get_move_speed)
character.update
end
end
def moveto_party_actors( x, y )
setup_actor_character_sprites
for character in @characters
character.moveto( x, y )
end
if @move_list == nil
@move_list = []
end
for i in 0 .. 10
@move_list[i] = nil
end
end
def move_party_actors
if @move_list == nil
@move_list = []
for i in 0 .. 10
@move_list[i] = nil
end
end
@move_list.each_index do |i|
if @characters[i] != nil
case @move_list[i].type
when Input::DOWN
@characters[i].move_down(@move_list[i].args[0])
when Input::LEFT
@characters[i].move_left(@move_list[i].args[0])
when Input::RIGHT
@characters[i].move_right(@move_list[i].args[0])
when Input::UP
@characters[i].move_up(@move_list[i].args[0])
when DOWN_LEFT
@characters[i].move_lower_left
when DOWN_RIGHT
@characters[i].move_lower_right
when UP_LEFT
@characters[i].move_upper_left
when UP_RIGHT
@characters[i].move_upper_right
when JUMP
@characters[i].jump(@move_list[i].args[0],@move_list[i].args[1])
end
end
end
end
class Move_List_Element
def initialize(type,args)
@type = type
@args = args
end
def type() return @type end
def args() return @args end
end
def add_move_list(type,*args)
@move_list.unshift(Move_List_Element.new(type,args)).pop
end
def move_down_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::DOWN,turn_enabled)
end
def move_left_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::LEFT,turn_enabled)
end
def move_right_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::RIGHT,turn_enabled)
end
def move_up_party_actors(turn_enabled = true)
move_party_actors
add_move_list(Input::UP,turn_enabled)
end
def move_lower_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_LEFT)
end
def move_lower_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(DOWN_RIGHT)
end
def move_upper_left_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_LEFT)
end
def move_upper_right_party_actors
move_party_actors
add_move_list(UP_RIGHT)
end
def jump_party_actors(x_plus, y_plus)
move_party_actors
add_move_list(JUMP,x_plus, y_plus)
end
end

module Game_Player_Module
def update
$game_party.update_party_actors
super
end
def moveto( x, y )
super
$game_party.moveto_party_actors( x, y )
end
def move_down(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::DOWN)
$game_party.move_down_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_left(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::LEFT)
$game_party.move_left_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_right(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::RIGHT)
$game_party.move_right_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_up(turn_enabled = true)
if passable?(@x, @y, Input::UP)
$game_party.move_up_party_actors(turn_enabled)
end
super(turn_enabled)
end
def move_lower_left
# 下→左、左→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::DOWN))
$game_party.move_lower_left_party_actors
end
super
end
def move_lower_right
# 下→右、右→下 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::DOWN) and passable?(@x, @y + 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::DOWN))
$game_party.move_lower_right_party_actors
end
super
end
def move_upper_left
# 上→左、左→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::LEFT)) or
(passable?(@x, @y, Input::LEFT) and passable?(@x - 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_left_party_actors
end
super
end
def move_upper_right
# 上→右、右→上 のどちらかのコースが通行可能な場合
if (passable?(@x, @y, Input::UP) and passable?(@x, @y - 1, Input::RIGHT)) or
(passable?(@x, @y, Input::RIGHT) and passable?(@x + 1, @y, Input::UP))
$game_party.move_upper_right_party_actors
end
super
end
def jump(x_plus, y_plus)
# 新しい座標を計算
new_x = @x + x_plus
new_y = @y + y_plus
# 加算値が (0,0) の場合か、ジャンプ先が通行可能な場合
if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y, 0)
$game_party.jump_party_actors(x_plus, y_plus)
end
super(x_plus, y_plus)
end

# -----------------------------------------------
# move_speed を外から見れるように
# -----------------------------------------------
def get_move_speed
return @move_speed
end
end

class Game_Player
include Game_Player_Module
end



The Cruel Clowns, i grandi fondatori dell'extreme brutal black metal!





#5 M.r Acqua

M.r Acqua

    Ciambellano Demente

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Inviato 16 settembre 2007 - 12:19

Ma sul 2003 non si possono mettere gli script O_



Tremate, tremate... in attesa del mio gioco "i 3 Moschettieri" Muahw Muahw Muahw!

#6 Sephirock

Sephirock

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Inviato 16 settembre 2007 - 12:30

Beh, l'ho messo perch


The Cruel Clowns, i grandi fondatori dell'extreme brutal black metal!





#7 M.r Acqua

M.r Acqua

    Ciambellano Demente

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Inviato 16 settembre 2007 - 12:45

Grazie ora gli do un'occhiata ^.^



Tremate, tremate... in attesa del mio gioco "i 3 Moschettieri" Muahw Muahw Muahw!

#8 Sephirock

Sephirock

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Inviato 16 settembre 2007 - 12:47

Sappi che


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#9 M.r Acqua

M.r Acqua

    Ciambellano Demente

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Inviato 16 settembre 2007 - 12:51

L'ho trovato, per

Messaggio modificato da M.r Acqua, 16 settembre 2007 - 12:53




Tremate, tremate... in attesa del mio gioco "i 3 Moschettieri" Muahw Muahw Muahw!

#10 M.r Acqua

M.r Acqua

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Inviato 16 settembre 2007 - 01:11

Accidenti st



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#11 Ste

Ste

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Inviato 16 settembre 2007 - 01:14

CITAZIONE (M.r Acqua @ Sep 16 2007, 02:19 PM) <{POST_SNAPBACK}>
Ma sul 2003 non si possono mettere gli script O_
Puoi trovare tutti i miei giochi su Ste's Project versione 4.0:
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#12 M.r Acqua

M.r Acqua

    Ciambellano Demente

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Inviato 16 settembre 2007 - 03:42

Il mio principale problema



Tremate, tremate... in attesa del mio gioco "i 3 Moschettieri" Muahw Muahw Muahw!

#13 Sephirock

Sephirock

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Inviato 16 settembre 2007 - 05:12

Non lo so, a me quel tutorial non interessava, non l'ho guardato pi


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#14 lorenman

lorenman

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Inviato 16 settembre 2007 - 05:39

alora per il caterpillar system dovrai farlo TU ad eventi perche sul 2000 e il 2k3 non esiastono gli script (quelli originali sono criptati)...
Per le altre cose fai che se il giocatore supera la porta l'evento del compagno si ricrea a fianco del PG


#15 M.r Acqua

M.r Acqua

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Inviato 17 settembre 2007 - 03:24

Uhmmm ci lavorer



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#16 Sephirock

Sephirock

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Inviato 17 settembre 2007 - 03:47

Nel tutorial che ti ho dato c'


The Cruel Clowns, i grandi fondatori dell'extreme brutal black metal!





#17 M.r Acqua

M.r Acqua

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Inviato 18 settembre 2007 - 11:56

Nel tutorial dice che devo copiare tutte le RTP del programma nelle varie cartelle....ma da dove le copio ? Devo usare il comando "esporta" ? Non vorrei combinare guai....e poi mi sembra una procedura lunga huh.gif


Per i pg che seguono il leader: mi st

Messaggio modificato da M.r Acqua, 18 settembre 2007 - 12:00




Tremate, tremate... in attesa del mio gioco "i 3 Moschettieri" Muahw Muahw Muahw!

#18 Sephirock

Sephirock

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Inviato 18 settembre 2007 - 12:31

Ma per fare che va agli altri devi importare tutte le risorse che usi nel gioco, se sono RTP le importi. Se


The Cruel Clowns, i grandi fondatori dell'extreme brutal black metal!





#19 M.r Acqua

M.r Acqua

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Inviato 18 settembre 2007 - 12:41

Non si possono importare quelle gi

Messaggio modificato da M.r Acqua, 18 settembre 2007 - 01:15




Tremate, tremate... in attesa del mio gioco "i 3 Moschettieri" Muahw Muahw Muahw!

#20 M.r Acqua

M.r Acqua

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Inviato 18 settembre 2007 - 01:34

!!!!!! In quasi l' 80% delle mappe se provo a testarle mi spunta "azione invalida" che devo fare ? Stranamente una delle mappe dove non spunta



Tremate, tremate... in attesa del mio gioco "i 3 Moschettieri" Muahw Muahw Muahw!




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