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Script: mini mappa in un angolo


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11 risposte a questa discussione

#1 -Sora-94

-Sora-94

    Under Testing

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  • StellettaStelletta
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Inviato 19 agosto 2008 - 11:10

vorrei sapere se esiste uno script che ti crea e ti inserisce automaticamente in basso a sinistra una minimappa dove sono segnati la posizione del tuo pg, dove si trovano i cofani e ovviamente ui rilievi e le alture che si trovano nelle mappe. ditemi che esiste vim prego. se ce l'avete postatelo qui sotto

Messaggio modificato da Astix, 20 agosto 2008 - 12:12


#2 Dark Sora

Dark Sora

    Profeta dell'Apocalisse

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  • 1061 messaggi

Inviato 20 agosto 2008 - 07:44

Avresti dovuto postare nella sezione Linguaggio Ruby,quindi qualche mod sposti,per favore.

Ecco lo script:

CODICE
#======================================================================
=======
# ■ Game_Event
#==============================================================================

class Game_Event < Game_Character
#--------------------------------------------------------------------------
# ● name
#--------------------------------------------------------------------------
def name
return @event.name
end
end

#==============================================================================
# ■ Map_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  Base class for mini maps
#
# made by squall // squall@loeher.zzn.com
#==============================================================================

class Map_Base
MP_VERSION = 5
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(corner, use_windowskin)
@tileset_name = $game_map.tileset_name
@bg = Window_Base.new(0, 0, 144, 112)
@bg.z = 9000
if no_display?
@bg.windowskin = nil
else
unless use_windowskin
@bg.dispose
@bg = Window_Base.new(0, 0, 160, 128)
@bg.contents = Bitmap.new(128, 96)
@bg.windowskin = nil
bmp = RPG::Cache.picture("mapback")
@bg.contents.blt(0, 0, bmp, Rect.new(0, 0, 128, 96))
@bg.z = 9015
end
end
@map = Sprite.new
@map.bitmap = Bitmap.new(map_width, map_height)
@map.z = 9005
@event = Sprite.new
@event.bitmap = Bitmap.new(map_width, map_height)
@event.z = 9010
self.back_opacity = 180
self.opacity = 180
case corner
when 1
self.x = 16
self.y = 16
when 2
self.x = 640 - width - 16
self.y = 16
when 3
self.x = 16
self.y = 480 - height - 16
when 4
self.x = 640 - width - 16
self.y = 480 - height - 16
else
self.x = 16
self.y = 16
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------------
def no_map_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[no map]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------------
def no_event_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[no event]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------------
def no_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[no map]") and event.name.include?("[no event]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
@bg.dispose
@map.bitmap.dispose
@map.dispose
@event.bitmap.dispose
@event.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● map
#--------------------------------------------------------------------------
def map
return @map
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● event
#--------------------------------------------------------------------------
def event
return @event
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● width
#--------------------------------------------------------------------------
def width
return 128
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● opacity=
#--------------------------------------------------------------------------
def height
return 96
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● opacity=
#--------------------------------------------------------------------------
def visible=(bool)
@bg.visible = bool
@event.visible = bool
@map.visible = bool
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● opacity
#--------------------------------------------------------------------------
def visible
return @bg.visible
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● opacity=
#--------------------------------------------------------------------------
def opacity=(opacity)
@event.opacity = opacity
@map.opacity = opacity
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● opacity
#--------------------------------------------------------------------------
def opacity
return @event.opacity
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● back_opacity=
#--------------------------------------------------------------------------
def back_opacity=(opacity)
@bg.opacity = opacity
@bg.contents_opacity = opacity if @bg.contents != nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● back_opacity
#--------------------------------------------------------------------------
def back_opacity
return @bg.opacity
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● x=
#--------------------------------------------------------------------------
def x=(x)
@bg.x = x - (@bg.width - 128) / 2
@event.x = x + 8
@map.x = x + 8
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● x
#--------------------------------------------------------------------------
def x
return @bg.x
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● y=
#--------------------------------------------------------------------------
def y=(y)
@bg.y = y - (@bg.height - 96) / 2
@event.y = y + 8
@map.y = y + 8
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● y
#--------------------------------------------------------------------------
def y
return @bg.y
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● map_width
#--------------------------------------------------------------------------
def map_width
return $game_map.width * 112/20
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● map_height
#--------------------------------------------------------------------------
def map_height
return $game_map.height * 80/15
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● display_x
#--------------------------------------------------------------------------
def display_x
return $game_map.display_x / 128 * 112/20
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● map_height
#--------------------------------------------------------------------------
def display_y
return $game_map.display_y / 128 * 80/15
end
end
#==============================================================================
# ■ Map_Mini
#------------------------------------------------------------------------------
#  Base class for mini maps
#
# made by squall // squall@loeher.zzn.com
#==============================================================================

class Map_Mini < Map_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(corner, use_windowskin)
super(corner, use_windowskin)
unless no_map_display?
draw_map
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
map.src_rect.set(display_x, display_y, width - 16, height - 16)
if @tileset_name != $game_map.tileset_name
@tileset_name = $game_map.tileset_name
unless no_map_display?
map.bitmap.clear
draw_map
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● draw_map
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_map
bitmap = Bitmap.new($game_map.width * 32, $game_map.height * 32)
for i in 0...($game_map.width * $game_map.height)
x = i % $game_map.width
y = i / $game_map.width
for level in 0...3
tile_id = $game_map.data[x, y, level]
if tile_id >= 384
tileset_bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, tile_id, 0)
src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)
end
if tile_id >= 48 and tile_id < 384
id = tile_id / 48 - 1
tileset_bitmap = RPG::Cache.autotile($game_map.autotile_names[id])
src_rect = Rect.new(32, 64, 32, 32)
bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)
end
end
end
d_rect = Rect.new(0, 0, map_width, map_height)
s_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
map.bitmap.stretch_blt(d_rect, bitmap, s_rect)
bitmap.clear
bitmap.dispose
end
end
#==============================================================================
# ■ Map_Event
#------------------------------------------------------------------------------
#  draw the events and hero position
#==============================================================================

class Map_Event < Map_Mini
#--------------------------------------------------------------------------
# ● initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(corner = 4, windowskin = true)
super(corner, windowskin)
@dots = []
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● refresh_dots
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_event_dots
for event in $game_map.events.values
bitmap = nil
x = event.x * map_width / $game_map.width
y = event.y * map_height / $game_map.height
next if event.list == nil
for i in 0...event.list.size
if event.list[i].parameters[0].is_a?(String)
if event.list[i].parameters[0] == "event"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "enemy"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0].include?("teleport")
bitmap = RPG::Cache.picture("teleport")
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "chest"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "npc"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "savepoint"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
else
bitmap = nil
end
end
end
@dots.push([x, y, bitmap])
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● refresh_dots
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_player_dot
x = $game_player.x * map_width / $game_map.width
y = $game_player.y * map_height / $game_map.height
bitmap = RPG::Cache.picture("hero")
@dots.push([x, y, bitmap])
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
@dots.clear
event.bitmap.clear
refresh_event_dots unless no_event_display?
refresh_player_dot unless no_display?
for dot in @dots
unless dot[2] == nil
event.bitmap.blt(dot[0], dot[1], dot[2], Rect.new(0, 0, 4, 4))
end
end
event.src_rect.set(display_x, display_y, width - 16, height - 16)
end
end
#==============================================================================
# ■ Map_Full
#------------------------------------------------------------------------------
# made by squall // squall@loeher.zzn.com
#==============================================================================

class Map_Full
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@dots = []
@teleport_sprites = []
if $game_map.width > $game_map.height
@map_width = 640
@map_height = $game_map.height * @map_width / $game_map.width
if @map_height > 480
@map_height = 480
end
else
@map_height = 480
@map_width = $game_map.width * @map_height / $game_map.height
if @map_width > 640
@map_width = 640
end
end
@map = Sprite.new
@event = Sprite.new
@map.bitmap = Bitmap.new(width, height)
@event.bitmap = Bitmap.new(width, height)
@map.x = @event.x = 320 - width / 2
@map.y = @event.y = 240 - height / 2
draw_map unless no_map_display?
draw_event_dots unless no_event_display?
draw_player_dot unless no_display?
if no_display?
@message = Window_Base.new(0, 208, 640, 64)
message = "the map is not available"
@message.contents = Bitmap.new(608, 32)
@message.contents.font.name = "Arial"
@message.contents.font.size = 32
@message.contents.font.color.set(255, 255, 255, 100)
@message.contents.draw_text(-1, -1, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(-1, 1, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(1, -1, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(1, 1, 608, 32, message, 1)
@message.contents.font.color.set(255, 255, 255, 50)
@message.contents.draw_text(-2, -2, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(-2, 2, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(2, -2, 608, 32, message, 1)
@message.contents.draw_text(2, 2, 608, 32, message, 1)
@message.contents.font.color.set(255, 255, 255)
@message.contents.draw_text(0, 0, 608, 32, message, 1)
@message.windowskin = nil
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------------
def no_map_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[full]")
return false
end
if event.name.include?("[no map]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------------
def no_event_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[full]")
return false
end
if event.name.include?("[no event]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● display_map?
#--------------------------------------------------------------------------
def no_display?
for event in $game_map.events.values
if event.name.include?("[full]")
return false
end
if event.name.include?("[no map]") and event.name.include?("[no event]")
return true
end
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
for sprite in @teleport_sprites
sprite.dispose
end
@message.dispose if no_display?
@map.bitmap.dispose
@map.dispose
@event.bitmap.dispose
@event.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● width
#--------------------------------------------------------------------------
def width
return @map_width
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● opacity=
#--------------------------------------------------------------------------
def height
return @map_height
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● draw_map
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_map
bitmap = Bitmap.new($game_map.width * 32, $game_map.height * 32)
for i in 0...($game_map.width * $game_map.height)
x = i % $game_map.width
y = i / $game_map.width
for level in 0...3
tile_id = $game_map.data[x, y, level]
if tile_id >= 384
tileset_bitmap = RPG::Cache.tile($game_map.tileset_name, tile_id, 0)
src_rect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)
end
if tile_id >= 48 and tile_id < 384
id = tile_id / 48 - 1
tileset_bitmap = RPG::Cache.autotile($game_map.autotile_names[id])
src_rect = Rect.new(32, 64, 32, 32)
bitmap.blt(x * 32, y * 32, tileset_bitmap, src_rect)
end
end
end
d_rect = Rect.new(0, 0, width, height)
s_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
@map.bitmap.stretch_blt(d_rect, bitmap, s_rect)
bitmap.clear
bitmap.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● refresh_dots
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_event_dots
for event in $game_map.events.values
bitmap = nil
x = event.x * width / $game_map.width
y = event.y * height / $game_map.height
next if event.list == nil
for i in 0...event.list.size
if event.list[i].parameters[0].is_a?(String)
if event.list[i].parameters[0] == "event"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "enemy"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0].include?("teleport")
bitmap = RPG::Cache.picture("teleport")
name = event.list[i].parameters[0].dup
name.slice!("teleport, ")
@teleport_sprites.push(new_name_sprite(name, x, y))
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "chest"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "npc"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
elsif event.list[i].parameters[0] == "savepoint"
bitmap = RPG::Cache.picture(event.list[i].parameters[0])
break
else
bitmap = nil
end
end
end
@dots.push([x, y, bitmap])
end
for dot in @dots
unless dot[2] == nil
@event.bitmap.blt(dot[0], dot[1], dot[2], Rect.new(0, 0, 4, 4))
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● new_name_sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def new_name_sprite(name, x, y)
sprite = Sprite.new
sprite.y = y + 240 - height / 2
x + 128 > 640 ? sprite.x = 512 : sprite.x = x + 320 - width / 2
bitmap = Bitmap.new(128, 32)
bitmap.font.name, bitmap.font.size = "Arial", 20
bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
bitmap.draw_text(0, 0, 128, 32, name)
sprite.bitmap = bitmap
return sprite
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● refresh_dots
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_player_dot
x = $game_player.x * width / $game_map.width
y = $game_player.y * height / $game_map.height
bitmap = RPG::Cache.picture("hero")
@event.bitmap.blt(x, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 4, 4))
end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_MiniMap
#------------------------------------------------------------------------------
#  draw the map full screen
#==============================================================================

class Scene_MiniMap
#--------------------------------------------------------------------------
# ● main
#--------------------------------------------------------------------------
def main
@map = Map_Full.new
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@map.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update the contents of all five windows on the main menu
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if Input.trigger?(Input::B) | Input.trigger?(Input::CTRL)
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
$scene = Scene_Map.new
return
end
end
end

#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  draw the mini map
# @corner is the corner you want the mini map to be displayed in.
# 1 is upper left, 2 is upper right, 3 is bottom left and 4 is bottom right
#
# @use_windowskin is whether true or false. true if you want to use the
# the current windowskin for the minimap background.
# or false if you want to use the picture named mapback in your picture folder.
#==============================================================================

class Scene_Map
alias main_minimap main
alias update_minimap update
alias transfer_minimap transfer_player
#--------------------------------------------------------------------------
# ● initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@corner = 4 # 1 or 2 or 3 or 4
@use_windowskin = false # true or false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● main
#--------------------------------------------------------------------------
def main
@event_map = Map_Event.new(@corner, @use_windowskin)
main_minimap
@event_map.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@event_map.update
if $game_system.map_interpreter.running?
@event_map.visible = false
else
@event_map.visible = true
end
if Input.trigger?(Input::CTRL)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_MiniMap.new
return
end
update_minimap
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● transfer_player
#--------------------------------------------------------------------------
def transfer_player
transfer_minimap
@event_map.dispose
@event_map = Map_Event.new(@corner, @use_windowskin)
end
end


Poi devi importare queste imma nella cartella picture del tuo progetto.
Per far apparire i "puntini" (che sarebbero i vari eventi) sulla minimappa bisogna mettere un commento in ogni evento con il nome dell'immagine.

Spero sia quello che cerchi ^^

P.S. Se non si capisce la spiegazione dillo che posto una demo tutorial.

Messaggio modificato da Dark Sora, 20 agosto 2008 - 11:53

26373462 I love you!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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#3 Mattone

Mattone

    Giovane Padawan

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Inviato 20 agosto 2008 - 09:29

ecco, un altro che usa quel maledetto box per gli script. non usatelo, santa miseria.
e cmq avevo visto una guida per farlo ad eventi su rpg2s...uh, ecco, deve essere quel documento in allegato.

EDIT: un secondo che non mi lascia uppare.... aspettate che faccio in un altro modo.

EDIT 2: Ecco qua: http://www.megauploa.../it/?d=NZ37IYC4

Messaggio modificato da Mattone, 20 agosto 2008 - 09:31


#4 Dark Sora

Dark Sora

    Profeta dell'Apocalisse

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Inviato 20 agosto 2008 - 11:38

Mattone,guarda che Sora 94 ha chiesto uno script e non una minimappa fatta ad eventi.
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#5 Kakyoin

Kakyoin

    Principe delle Tenebre

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Inviato 20 agosto 2008 - 11:43

@Dark Sora: per favore modifica il tag dello script: cos

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#6 Dandar

Dandar

    Demone Sanguinario

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Inviato 20 agosto 2008 - 11:44

ha chiesto si una minmappa...ma a lui erve la minimapa,mica gli imorta come fatta (eventi o script)
quindi...si potrebbe anche farla ad eventi =_='
buffoni O_O pretendete uno che prendi il post proprio in modo da stare al centro dell'attenzione...sta a sora 94 decidere quale dei pos scegliere (quello di mattone,o quello di dark sora)
...inoltre qua non siamo in linguaggio ruby script...quindi non per forza la minimappa dovr

Messaggio modificato da Dandar, 20 agosto 2008 - 11:49


Ecco un progetto degno di nota dopo il fantastico "Shadow Battle" (di havana24) eil magnifico "Fifth Era: Pieces Of The Holy Stone" (di lollo rocket).
Spero bene anche per Oromis'Tale. Almeno mi ha molto colpito da come presentato.
Trailer

#7 Kakyoin

Kakyoin

    Principe delle Tenebre

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Inviato 20 agosto 2008 - 11:47

CITAZIONE (Dandar @ Aug 20 2008, 12:44 PM) <{POST_SNAPBACK}>
ha chiesto si una minmappa...ma a lui erve la minimapa,mica gli imorta come fatta (eventi o script)
quindi...si potrebbe anche farla ad eventi =_='
buffoni O_O pretendete uno che prendi il post proprio in modo da stare al centro dell'attenzione...sta a sora 94 decidere quale dei pos scegliere (quello di mattone,o quello di dark sora)
...inoltre qua non siamo in linguaggio ruby script...quindi non per forza la minimappa dovr

Messaggio modificato da Raziel, 20 agosto 2008 - 11:50


Cliccami!


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#8 Dandar

Dandar

    Demone Sanguinario

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Inviato 20 agosto 2008 - 11:51

ups...ho leggermente sbagliato,vabbe ma a lui interessa pur sempre la minimappa quindi...

Ecco un progetto degno di nota dopo il fantastico "Shadow Battle" (di havana24) eil magnifico "Fifth Era: Pieces Of The Holy Stone" (di lollo rocket).
Spero bene anche per Oromis'Tale. Almeno mi ha molto colpito da come presentato.
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#9 Kakyoin

Kakyoin

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Inviato 20 agosto 2008 - 11:52

CITAZIONE (Dandar @ Aug 20 2008, 12:51 PM) <{POST_SNAPBACK}>
ups...ho leggermente sbagliato,vabbe ma a lui interessa pur sempre la minimappa quindi...

basta flood!!!

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#10 Astix

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Inviato 20 agosto 2008 - 12:13

Spero che il titolo vi vada bene, altrimenti un fischio e modifico.

#11 Kakyoin

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Inviato 20 agosto 2008 - 12:16

CITAZIONE (Astix @ Aug 20 2008, 01:13 PM) <{POST_SNAPBACK}>
Spero che il titolo vi vada bene, altrimenti un fischio e modifico.

impossibile non fare il seguente OT:
Ma i mod di questa sezione che fanno?
Dobbiamo fare lavorare quel povero astice che non ne capisce niente di questa sezione XD
Facciamo un referendum per le elezioni anticipate di nuovi mod per questa sezione...


XDD




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#12 perulegend

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Inviato 25 agosto 2008 - 01:47

scusatemi...ma perch




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