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Iniziato da
godener
, set 08 2007 08:51
79 risposte a questa discussione
#21
Inviato 17 settembre 2007 - 12:11
CITAZIONE (dex91 @ Sep 17 2007, 12:53 PM) <{POST_SNAPBACK}>
CITAZIONE
Lo stesso procedimento si potrebbe fare usando gli HP dell'eroe al posto della variabile ma RPG Maker XP non lo consente.
S
#23
Inviato 17 settembre 2007 - 12:47
la guida sullo sparare mi sembra molto buona.
S
CITAZIONE (dex91 @ Sep 17 2007, 12:53 PM) <{POST_SNAPBACK}>
CITAZIONE
Lo stesso procedimento si potrebbe fare usando gli HP dell'eroe al posto della variabile ma RPG Maker XP non lo consente.
S
psp:Finiti Patapon e God of War.Sto giocando a Monster Hunter Freedom.In attesa di Echocrome,kh:birth by sleep e FFVII:crisis core
ps3:Ho finito Uncharted e Army of Two.Ora sto giocando ad Assasin Creed.E poi tocca a Resistance:fall of men,Dark Sector,Devil May Cry 4,Lost Planet e Ninja Gaiden Sigma.
ps2:nulla(ogni tanto Dragon Ball Budokai Tenkaichi 2 e One Piece:Grand Adventure)
ps1:nulla(
ps3:Ho finito Uncharted e Army of Two.Ora sto giocando ad Assasin Creed.E poi tocca a Resistance:fall of men,Dark Sector,Devil May Cry 4,Lost Planet e Ninja Gaiden Sigma.
ps2:nulla(ogni tanto Dragon Ball Budokai Tenkaichi 2 e One Piece:Grand Adventure)
ps1:nulla(
#25
Inviato 17 settembre 2007 - 03:39
dex, interessante la guida, magari un pokino pikino complicatuccia... magari potresti fare una bella demo (se hai tempo e voglia).
FINALMENTE OPERATIVO!!!!!!!!!!!! Il forum dedicato al making con rm2k, rmxp, e altri tools, come fps creator e Elysium Diamond (per creare dei mmorpg!!!utilizzando anche le vosrte risosre di rmxp!) tanti script, guide, tutorial e informazioni utili!
''Mamma, sono uscita con amici. Sono andata ad una festa e mi sono ricordata quello che mi avevi detto: di non bere alcolici. Mi hai chiesto di non bere visto che dovevo guidare, cosi ho bevuto una Sprite. Mi sono sentita orgogliosa di me stessa, anche per aver ascoltato il modo in cui, dolcemente, mi hai suggerito di non bere se dovevo guidare, al contrario di quello che mi dicono alcuni amici. Ho fatto una scelta sana ed il tuo consiglio
#27
Inviato 17 settembre 2007 - 03:42
ok grazie!
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''Mamma, sono uscita con amici. Sono andata ad una festa e mi sono ricordata quello che mi avevi detto: di non bere alcolici. Mi hai chiesto di non bere visto che dovevo guidare, cosi ho bevuto una Sprite. Mi sono sentita orgogliosa di me stessa, anche per aver ascoltato il modo in cui, dolcemente, mi hai suggerito di non bere se dovevo guidare, al contrario di quello che mi dicono alcuni amici. Ho fatto una scelta sana ed il tuo consiglio
#29
Inviato 17 settembre 2007 - 05:44
dex
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#31
Inviato 17 settembre 2007 - 06:33
grazie dex!!! Visto che allora vuoi mettere tutte queste ozpioni, potresti aiutarmi ad aggiungere la possibilit
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#33
Inviato 17 settembre 2007 - 06:40
:| urca... se
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#37
Inviato 17 settembre 2007 - 06:49
:| oddio... io in mente avevo una cosa semplice, povero me mortale... no cmq veramente, in generale il comportamente del nemico dovrebbe essere: innanzitutto mettersi in traitterio per colpire l'eroe, ma sorpattutto, in caso l'eroe si avvicini al nemico, questo si dovrebbe spostare indietro, poik
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''Mamma, sono uscita con amici. Sono andata ad una festa e mi sono ricordata quello che mi avevi detto: di non bere alcolici. Mi hai chiesto di non bere visto che dovevo guidare, cosi ho bevuto una Sprite. Mi sono sentita orgogliosa di me stessa, anche per aver ascoltato il modo in cui, dolcemente, mi hai suggerito di non bere se dovevo guidare, al contrario di quello che mi dicono alcuni amici. Ho fatto una scelta sana ed il tuo consiglio
#38 Ospite_dex91_*
Inviato 17 settembre 2007 - 06:58
Anche questo fattibilissimo...basta mettere ( se vuoi lascia il follow normale anche se sono stupidi) nell ' evento del nemico follow( poi magari dopo ti spiego come mettere un IA migliore che frega e intrappola il pg nel vero senso XD , sempre ad eventi) hero touch , poi move event :this event step back 2 volte , oppure metti hero touch , if key ( tasto che permette al pg di attaccare) is pressed , then step back 2 volte , else ( nemico attacca ).
Che ne pensi? Almeno non schiva e basta XD. Praticamente nel primo metodo il nemico schiva e basta quando tocca l' eroe, nel secondo se quando il nemico tocca l' eroe, se l ' eroe attacca il nemico v
Che ne pensi? Almeno non schiva e basta XD. Praticamente nel primo metodo il nemico schiva e basta quando tocca l' eroe, nel secondo se quando il nemico tocca l' eroe, se l ' eroe attacca il nemico v
Messaggio modificato da dex91, 17 settembre 2007 - 07:02
#39
Inviato 17 settembre 2007 - 07:14
tranquillo, per quanto riguarda il combattimento corpo a corpo sono a posto, basta che magari mi fai una demo del nemico che spara e che si muove :look: magari poi pensiamo al corpo a corpo, poik
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