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Iniziato da
balmung
, nov 06 2007 06:30
56 risposte a questa discussione
#46
Inviato 14 novembre 2007 - 05:00
CITAZIONE (dex91 @ Nov 14 2007, 09:21 AM) <{POST_SNAPBACK}>
L' ho detto devi usare la funzione break loop
pu
#57
Inviato 15 novembre 2007 - 07:13
ho creato un evento parallelo che se premo X attiva la switch... poi ho creato un evento comune ke si attiva con la switch attivata dall'evento che mostra la picturs PAUSA e metto Muovi player in Ignore If Can't Move cosi appare la pausa e il pg nn si muove, poi metto un alrea IF ke se ripremo X si disattiva la switch e torna tutto normale...
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