Perch
The Caios Problems - Official Topic (SUPOER NUOVA RICHIESTA HELP)
Iniziato da
->Caios<-
, ott 15 2007 07:53
64 risposte a questa discussione
#21
Inviato 18 ottobre 2007 - 05:40
#26
Inviato 18 ottobre 2007 - 05:57
Se lo smistamento avviene in maniera casuale (penso di s' vero ?) Potersti mettere che la variabile sputa un numero da 1 a 4, fai 4 condizioni se:
1) se variabile =1 messaggio: Grifondoro !
2)se variabile =2 messaggio: Serpeverde
3)se variabile =3 messaggio Corvonero !
4).......
Capito ? Mi sembra + facile da gestire
1) se variabile =1 messaggio: Grifondoro !
2)se variabile =2 messaggio: Serpeverde
3)se variabile =3 messaggio Corvonero !
4).......
Capito ? Mi sembra + facile da gestire
Tremate, tremate... in attesa del mio gioco "i 3 Moschettieri" Muahw Muahw Muahw!
#35 Ospite_dex91_*
Inviato 19 ottobre 2007 - 01:20
CITAZIONE
if
se variabile crovonero >= 5 messaggio:
Corvonero!
devi mettere maggiore-uguale, e comunque devi stare attento.. non si fa cos
se variabile crovonero >= 5 messaggio:
Corvonero!
devi mettere maggiore-uguale, e comunque devi stare attento.. non si fa cos
#39
Inviato 26 ottobre 2007 - 12:29
Allora, mi servirebbe qualcuno che ad Eventi mi crei una cosa strana:
Ogni volta che uno compie qualcosa di buono, finisce delle missioni, aumentino i punti della Casa a cui appartieni;
Se invece commetti qualcosa di brutale e vieni scoperto (facoltativo) diminuisca i punti.
Help me
Ogni volta che uno compie qualcosa di buono, finisce delle missioni, aumentino i punti della Casa a cui appartieni;
Se invece commetti qualcosa di brutale e vieni scoperto (facoltativo) diminuisca i punti.
Help me
#40
Inviato 26 ottobre 2007 - 04:38
Semplicissimo !!!
Crei una variabile chiamata "bravo\cattivo" e le dai come valore 0.
Ogni volta che compi un'azione buona le addizioni un numero che vuoi, che magari pu
Crei una variabile chiamata "bravo\cattivo" e le dai come valore 0.
Ogni volta che compi un'azione buona le addizioni un numero che vuoi, che magari pu
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