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scassinare alla gothic II


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22 risposte a questa discussione

#1 Kakyoin

Kakyoin

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Inviato 23 aprile 2008 - 02:21

ho pensato nei miei giochi di scassinare i forzieri come gothic II cio

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#2 Dark_Jedi

Dark_Jedi

    Burattinaio

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Inviato 23 aprile 2008 - 02:28

interessante... ma non posso aiutarti... ehm... ti posso rubacchiare l'idea? ghghghghgh

RISPONDETE PER FORZA....MI SERVE!!!

D_J

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#3 Mattone

Mattone

    Giovane Padawan

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Inviato 23 aprile 2008 - 02:34

Uhm.... ma davvero con l'IF non va? Io avrei fatto cos

#4 Kakyoin

Kakyoin

    Principe delle Tenebre

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Inviato 23 aprile 2008 - 02:42

di funzionare funziona...solo che non ti da il tempo di premere i tasti e quindi per lui

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#5 Mattone

Mattone

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Inviato 23 aprile 2008 - 02:44

Ah... si potrebbe mettere qualcosa tipo il timer (che non ho mai usato perch

#6 Zero

Zero

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Inviato 23 aprile 2008 - 02:46

Con le IF si pu

Messaggio modificato da ZerotheQueen, 23 aprile 2008 - 02:48

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#7 Kakyoin

Kakyoin

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Inviato 23 aprile 2008 - 02:59

CITAZIONE (ZerotheQueen @ Apr 23 2008, 03:46 PM) <{POST_SNAPBACK}>
Con le IF si pu

Messaggio modificato da Raziel, 23 aprile 2008 - 03:00


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#8 Zero

Zero

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Inviato 23 aprile 2008 - 03:08

CITAZIONE (Raziel @ Apr 23 2008, 04:59 PM) <{POST_SNAPBACK}>
non ho letto tutto ma

xdtw0.png


#9 Kakyoin

Kakyoin

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Inviato 23 aprile 2008 - 03:10

forse ho capito che vuoi dire...
ma

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#10 Mattone

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Inviato 23 aprile 2008 - 03:11

Vabb

#11 Kakyoin

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Inviato 23 aprile 2008 - 03:14

e come per ogni programma l'ordine

Messaggio modificato da Raziel, 23 aprile 2008 - 03:15


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#12 Mattone

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Inviato 23 aprile 2008 - 03:18

Certo, verr

#13 Zero

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Inviato 23 aprile 2008 - 03:24

ma che avete capito?
bastano una variabile unica ed un unico evento comune che servono per il controllo tasti.
null'altro

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#14 Kakyoin

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Inviato 23 aprile 2008 - 03:35

quindi (corregimi se sbaglio), basta impostare un evento parallelo attivato dal forziere che trasforma la variabile in base a quale tasto

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#15 Zero

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Inviato 23 aprile 2008 - 03:44

CITAZIONE (Raziel @ Apr 23 2008, 05:35 PM) <{POST_SNAPBACK}>
quindi (corregimi se sbaglio), basta impostare un evento parallelo attivato dal forziere che trasforma la variabile in base a quale tasto

Messaggio modificato da ZerotheQueen, 23 aprile 2008 - 03:46

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#16 Kakyoin

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Inviato 23 aprile 2008 - 03:55

puoi fare una demo?la mia niubbiagine oggi arriva alle stelle...

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#17 Zero

Zero

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Inviato 23 aprile 2008 - 04:07

Una demo, una demo... e se io invece ti regalassi un metodo molto pi

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#18 Kakyoin

Kakyoin

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Inviato 23 aprile 2008 - 04:33

Dannazione e EVIVA allo stesso tempo!!!!
Ho trovato il problema!!!!!

Il problema sta nell'else, non nell'metodo delle if che avevo fatto!!!

Ho pensato a come risolvere e ora risolvo!!!!!!!

Cliccami!


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#19 Dark Sora

Dark Sora

    Profeta dell'Apocalisse

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Inviato 23 aprile 2008 - 04:53

Se vuoi ti posso dare una demo per scassinare le porte! Che poi potrai fare anche li scrigni solo che non biogna premere le frecce ma bisogna scegliere se spingere il grimaldello su o gi
26373462 I love you!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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#20 dino

dino

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Inviato 23 aprile 2008 - 08:24

si dai, anke a me servirerebbe tongue.gif




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