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[FULL] Karma Flow - The Prototype [1.4]

RPG Maker 2003 stealth karma flow noir

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1 risposta a questa discussione

#1 Patrick Leo

Patrick Leo

    Necromante

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  • LuogoAfro

Inviato 27 dicembre 2015 - 08:38

AfroSoft è lieta di presentare...


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LINK DI DOWNLOAD:


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Trailer ufficiale:

https://www.youtube....h?v=jin5CcB5Anc




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Karma Flow - the Prototype è uno stealth game atipico contornato da un'atmosfera molto "jazzie e noir" creato in occasione dello Short Game Contest #2 di RPG2s.
Nei panni della letale assassina Florien Kealborn, il giocatore dovrà eliminare determinati bersagli e portare a termine svariati tipi di compiti durante lo svolgersi dei cinque episodi che formano l'intera esperienza di gioco.

Tutto questo, però, senza allertare il Karma, uno strano fenomeno che ha cominciato a dilagare e che punisce i criminali secondo il principio dell'occhio per occhio. Colui che uccide, muore allo stesso modo.
Il giocatore dovrà prepararsi al meglio e decidere quando colpire il proprio bersaglio, dove farlo e come farlo. E' cruciale portare a termine la propria missione senza che il Karma si accorga di nulla, pena la morte di Florien! Sarà quindi necessario studiare metodi alternativi per uccidere i bersagli designati.

Karma Flow offre piena libertà al giocatore, non c'è un unico modo di completare la missione. Armato di mappa, foto del bersaglio, binocolo, orologio da polso e tutte le armi che è riuscito ad acquistare, il giocatore dovrà studiare l'approccio migliore per eliminare il proprio obiettivo senza dare nell'occhio e senza farsi perseguitare dal Karma. Come uccidere il bersaglio, dove farlo, spetta tutto a lui-


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A causa di una devastante guerra, da cui è uscito sconfitto, lo Stato di Hardnam si ritrovò economicamente compromesso oltre che confinato dagli altri Stati che gli impedirono qualsiasi contatto con l'esterno.
Furono le famiglie criminali che cominciarono ad assurgere al potere a ristabilire le cose e a risanarlo.
Con il tempo, la criminalità divenne il fulcro dello Stato e ordinaria amministrazione.
E' l'unica cosa che, al momento, permette ad esso di sopravvivere.

Tuttavia, un nuovo fenomeno ha cominciato successivamente a dilagare, inizialmente per le strade della capitale Rolsara e in seguito in tutta Hardnam. Non si sa cosa possa essere, se magia o chissà cosa.
Si sa solo che ora il crimine viene punito attraverso il principio dell'occhio per occhio.
Uccidere vuol dire morire allo stesso modo, derubare vuol dire venir derubati, eccetera.

Questa "anomalia" ha preso il nome di Karma.
 
Florien Kealborn è una delle migliori assassine di Rolsara, attualmente al verde e senza più un lavoro a causa dei recenti avvenimenti.
Impossibilitata a trovare un lavoro onesto, Flo tenta il tutto e per tutto.
L'unica è trovare un modo di ingannare il Karma e riprendere gli affari.


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Florien Kealborn

Età: 24
Occupazione: Ex-sicario dell'Organizzazione Old Major
Descrizione: Ritenuta dai più, ma perlopiù da se stessa, il miglior sicario che Rolsara abbia mai visto in circolazione. Ha iniziato a lavorare come assassina al soldo degli Eathan quando aveva solo 13 anni per motivi che nessuno conosce. Figlia di Kenneth Kealborn, ultimo boss malavitoso della famiglia Kealborn, che ha cessato di esistere con la sua morte, e sorella di Marien Kealborn e Klerika Kealborn. Il suo bell'aspetto e la sua voce sensuale si contrappongono ad una personalità tutt'altro che femminile. Flo è una dura dalla lingua tagliente. Scorbutica, spesso egocentrica e sarcastica. A volte sa essere molto fredda e spietata, soprattutto sul lavoro. Ma è amichevole e simpatica con gli amici a cui tiene, che non sono molti e si limitano più che altro ai membri dell'organizzazione per cui lavorava.  E' una fumatrice incallita e spesso e volentieri passa le serate al bar Red Whale di Crow Reach a bere più del necessario. E' incredibilmente agile e atletica, riesce a saltare lunghe distanze.
 
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Chris Kaleido

Età: 26
Occupazione: Ex-membro dell'Organizzazione Old Major
Descrizione: Chris fu un brillante ingegnere informatico, "Project Engineer" di un'importante azienda prima della guerra. A causa del destino che Hardnam ha subito, si è ritrovato anch'egli, assieme a molti altri, disoccupato e senza un soldo. Dovette spendere tutto ciò che aveva per le cure mediche di sua madre che soffrì di una grave e rara malattia. Infine, ella morì e Chris decise di utilizzare gli ultimi risparmi per dare il via a piccole attività criminali, sabotando i sistemi di sicurezza di molte prestigiose banche di Rolsara e attirando l'attenzione di Don Borkus che lo prese con sé. In seguito, egli lasciò i Borkus e si unì all'Organizzazione di Old Major. Era la "mente" dietro l'organizzazione e fungeva da supporto per le operazioni di Florien e di tutti gli altri sicari. Chris è un ragazzo molto intelligente, composto, razionale e riesce a prendere decisioni in pochissimo tempo. Purtroppo, manca della freddezza e dei tratti caratteriali tipici dei criminali di Rolsara e proprio per questo rimane sempre "dietro le quinte". Ha un rapporto di amicizia molto profondo con Florien e rispetta Old Major. Anch'egli è un fumatore, ma non in maniera esagerata come lo è Flo.

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Old Major

Età: 63
Occupazione: Ex-leader dell'Organizzazione Old Major
Descrizione: Molte cose si possono dire su Old Major, delle sue conquiste in ambito criminale e dei rapporti che ha allacciato con le altre famiglie. Ma della sua persona e del suo passato si sa poco e niente, anzi assolutamente niente. Era il leader della famigerata Organizzazione Old Major, colui che si metteva d'accordo per i Contratti e le offerte di lavoro e che disponeva i sicari. Old Major è quasi sempre taciturno, di poche parole (dice giusto lo stretto necessario) e assolutamente serio. Florien e Chris cercano sempre di ricordare l'ultima volta che l'hanno visto sorridere. Apprezza molto la professionalità di Chris ed è solito consultarsi con lui prima di ogni missione. Al contrario, mal sopporta l'atteggiamento irrispettoso che Florien ha nei suoi confronti, ma il più delle volte lascia semplicemente correre. Sogna di espandere la sua Organizzazione fino a farla diventare il punto di riferimento per ogni cliente che ha bisogno di disfarsi di qualcuno.
 
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Marty Rivers
Età: 31
Occupazione: Ex-testimonial di Machinegun Kingdom
Descrizione: Tutti conoscono Marty Rivers! E tutti conoscono Machinegun Kingdom, il rifornitore di armi numero uno di Rolsara. Marty è stato testimonial di Machinegun Kingdom e appariva spesso nei vari spot pubblicitari per promuovere l'attività assieme a quelle ragazze che lui definisce le sue sventole. Con l'arrivo del Karma e l'arrestarsi delle attività criminali, Machinegun Kingdom fallì e anche Marty Rivers perse il lavoro. Marty è un uomo decisamente fastidioso e irritante. Va costantemente su di giri quando vede una bella ragazza e da lì in poi è solo un continuo degrado. Era apprezzato dai clienti di Machinegun Kingdom per le sue continue e ridicole gag, anche se egli è convinto di essere stato seguito per il suo fascino irresistibile. Possiede molte conoscenze tra i criminali e i rifornitori d'armi per l'azienda per cui lavorava.
 

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Karma Flow è uno stealth game. Il giocatore dovrà portare a termine la missione assegnatagli senza farsi scoprire dal nemico. Il gioco si divide in tre fasi distinte: il QG, la preparazione per la missione e la missione vera e propria.

Il Quartier Generale:

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Prima di cominciare una missione, è possibile interagire con le opzioni che offre il Quartier Generale di Old Major. Nell'angolo in alto a destra sono visualizzati i Karma Score in possesso del giocatore. I Karma Score sono il punteggio totale che si ottiene completando le missioni e ricevendo un certo rank. Sono la valuta di Karma Flow. Nell'angolo in basso a sinistra è visualizzata la percentuale di completamento totale.
Raggiunto il 100%, Karma Flow si potrà dire realmente concluso.

Selezione Episodio: Da questa schermata è possibile selezionare l'episodio e passare alla schermata di preparazione per la missione.
Machinegun Kingdom: Da qui è possibile mettersi in contatto con i fornitori di Marty Rivers per comprare nuovo equipaggiamento spendendo i propri Karma Score.
Riunione del team: Selezionando questa opzione è possibile interagire con gli altri membri dell'organizzazione, per raccogliere info sulla situazione attuale.
Salva partita: Karma Flow presenta un sistema di autosave durante le missioni, ma all'interno del QG è possibile salvare in qualsiasi momento.
Esci dal gioco: Permette di chiudere Karma Flow. (L'avreste mai detto?)

La preparazione per la missione:

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Dalla schermata di selezione episodio è possibile selezionare la missione da giocare. Alcune missioni permettono al giocatore di prepararsi a dovere prima di cominciare.

Inizia missione: Permette di giocare la missione selezionata. Se è già stata iniziata una volta, è possibile decidere se saltare il briefing iniziale o meno.
Compra informatore: Da qui è possibile utilizzare i propri Karma Score per comprare informazioni utili riguardanti il bersaglio da eliminare. E' possibile comunque ottenere certe info anche sul campo.
Seleziona orario d'inizio: Da qui si può decidere l'orario d'inizio della missione. La visibilità (se si trova all'aperto) varierà in base all'orario scelto. Oltre a questo, la posizione del bersaglio può cambiare.
Visualizza mappa e foto bers. (screen a destra): Permette di visualizzare la mappa e la foto del bersaglio da eliminare. La mappa indica oggetti utili per ingannare il Karma. Premendo 1 è possibile visualizzare le informazioni acquistate.

La missione

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Superata la fase di preparazione e visionato il briefing e le scene d'intermezzo del caso, la missione ha inizio.

1 - Questa parte dell'HUD visualizza i Karma Points disponibili. Banalmente, sono i punti vita di Flo. I Karma Points vengono detratti se si viene attaccati o se il Karma viene allertato (ad esempio: un uccisione diretta costa un Karma Point). Quando i KP si esauriscono, Flo muore ed è Game Over.
2 - Questa iconcina mostra lo stato del bersaglio da eliminare, se è fermo o in movimento. E' colorata di rosso se è in allerta e in quel caso il pattern di movimento del bersaglio varierà.
3 - Le due icone mostrano rispettivamente l'arma principale e l'arma secondaria\oggetto di supporto equipaggiati. Con il tasto Z si utilizza una, con X l'altra.
4 - E' l'orologio da polso di Flo, indica l'ora attuale.

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Premendo il tasto SHIFT è possibile aprire una versione in-game della mappa di preparazione vista in precedenza. Tuttavia, ci sono due differenze. Da questo menù, premendo i tasti Z e X, si cambieranno rispettivamente l'arma principale e quella secondaria equipaggiati. Oltre a questo, con il tasto 0 si potrà tornare al QG, nel caso si voglia ritentare la missione in un orario diverso della giornata o nel caso se ne volesse svolgere un altra.

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Terminata la missione, si passerà alla schermata che visualizza il risultato finale. Il giocatore riceverà un ranking in base a come ha giocato. Non riuscire ad eludere il Karma, far scattare allerte e perdere Karma Points sono tutte cose che influiranno negativamente sul punteggio finale. In alcuni casi, dopo la schermata del punteggio ci potrebbe essere una boss fight.


I nemici:


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Tormenti

I Tormenti sono manifestazioni spettrali generate dal subconscio di Florien Kealborn. Infestano i suoi sogni e mettono a dura prova la sua sanità mentale.
Prendono, solitamente, il posto della gente che Flo ha ucciso e di cui non ricorda il volto.
Essendo manifestazioni astratte, possono essere uccisi senza allertare il Karma ma tornano in vita dopo 8 minuti "in-game" dalla loro morte.


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Karma Patrol
Sono uomini di Duke Eathan. Non si sa assolutamente nulla di loro, se non che riescono ad uccidere senza preoccuparsi del Karma e sono soliti mettere i bastoni tra le ruote ai sicari che tentano di eluderlo.
A differenza dei Tormenti, i Karma Patrol non possono essere uccisi direttamente senza allertare il Karma.
Però, qualora morissero non tornerebbero più in vita.

Mob\Sgherri qualunque

I normali gangster di Rolsara non sono un vero e proprio pericolo. A causa del Karma, non si degneranno di toccare Flo e penseranno a fuggire.
Tuttavia, se notano il giocatore allerteranno i Karma Patrol nelle vicinanze.

Il pattern di movimento dei nemici varia in base alle varie fasi di allerta. Se Flo non è stata scoperta, i Tormenti e i Karma Patrol pattugliano senza farsi troppi problemi. In modalità Allerta, staranno addosso al giocatore e il loro campo visivo aumenterà esponenzialmente. Al termine dell'Allerta, ci sarà una breve fase di Cautela, i nemici staranno più in guardia e alcuni modificheranno la loro ronda.


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Karma Flow - Promo Art 3:

Spoiler

Direct link: http://i67.tinypic.com/ab154g.png

Karma Flow - Tormenti di Anabelle:
Spoiler

Direct link: http://orig09.devian...pat-d9krz6b.png

 

Florien - Primissima e vecchissima Concept Art:

Spoiler

Link diretto: http://i62.tinypic.com/208zfc3.jpg


Karma Flow - Primissima e vecchissima Concept Art:

Spoiler

Link diretto: http://i59.tinypic.com/auty7n.jpg


Karma Flow - Promo Art 1:

Spoiler

Link diretto: http://i59.tinypic.com/ruu39c.jpg


Karma Flow - Promo Art 2:

Spoiler

Link diretto: http://i58.tinypic.com/255hylv.png


Karma Flow - 1° Episodio Concept Art:

Spoiler

Link diretto: http://i60.tinypic.com/zloy8l.jpg


Florien - Seconda Concept Art:

Spoiler

Link diretto: http://i57.tinypic.com/n2ld9f.jpg


Florien - Terza Concept Art:

Spoiler

Link diretto: http://i62.tinypic.com/s1t007.jpg

 

Florien - Quarta Concept Art:

Spoiler

Link diretto: http://i59.tinypic.com/jq50s9.png


Florien - Quinta Concept Art:

Spoiler

Link diretto: http://i59.tinypic.com/ixttfb.png

 

Marien - Prima Concept Art:

Spoiler

Link diretto: http://i61.tinypic.com/116v0uh.jpg


Anabelle - Primissima e vecchissima Concept Art:

Spoiler

Link diretto: http://i59.tinypic.com/2ewcvnm.jpg




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- Ho speso parecchio tempo a cercare di ottimizzare il codice. E tuttavia, ci sarebbe ancora molto da fare. Insomma, il gioco potrebbe ancora presentare qualche problema di performance, soprattutto durante eventi pesanti come la fase di Cautela. Assicuratevi di giocarci con un disco che sta lavorando il meno possibile!
- Non ho programmato un sistema di udito per i nemici, quindi potrete far esplodere il mondo ma non sentiranno niente. xD Il fatto è che non c'era il tempo, ma soprattutto ormai era tutto calibrato in un certo modo. Il gioco è stato tarato senza questa feature in mente, quindi dovrebbe ugualmente essere una sfida.



Versione 1.4 Changelog:

-La partita verrà salvata automaticamente durante l'episodio ogni volta che si cambia area, si parla con un NPC o si completa un determinato incarico (esempio: missioni secondarie). NOTA: Il checkpoint non avverrà in stato di allerta!
-Tarati i requisiti per ottenere il grado S nell'Episodio 2: Il Flusso del Karma.
-Corretto un bug che poteva bloccare l'IA di Pulcinella durante la sua boss fight rendendo impossibile completare il combattimento.
-Abbassati i prezzi della pistola e del fucile da cecchino.
-Corretti alcuni portrait.
-Corretti alcuni dialoghi, si ringrazia Arkady18 per alcune segnalazioni a riguardo.
-Nella schermata di Game Over è stata aggiunta la voce "Ricomincia episodio" per ignorare i checkpoint e ricominciare dall'inizio.
-Sistemato uno dei dialoghi finali senza portrait, che rendeva difficile capire chi stesse parlando.
-Modificata posizione e pattuglia di qualcuno dei Tormenti all'interno dell'Hotel Parisio.
-Corretti alcuni bug minori.
-Corretti alcuni errori di passabilità.
-Aggiunto autosalvataggio dopo i titoli di coda.
-Aggiunti messaggi di avvertimento ogni volta che si sblocca un nuovo episodio.
-Corretta l'IA di uno dei Karma Patrol dell'episodio 5 che non riusciva a vedere il giocatore in nessun caso.
-Corretto il bug che faceva venir fuori il pop up "Allerte scattate" quando non era necessario.

Versione 1.3 Changelog

- Il sistema di combattimento corpo a corpo è ora infallibile e il coltello funzionale. La chance di beccare un nemico nel suo range d'attacco è ora del 100%.
- Aggiunti tre livelli di difficoltà: Difficile, Normale e Facile.
 
Difficile:
Corrisponde alla modalità Normale pre-1.3. Chi importa i propri saves delle versioni precedenti in modalità Normale nella versione 1.3 si beccherà questa modalità.
E' uguale alla Normale pre-1.3 ma con qualche tweak e correzione qua e la.
 
Normale:
- Il campo visivo dei nemici viene ridotto.
- Il numero dei nemici in alcuni episodi viene ridotto.
- Ridotto il tempo d'attesa per il termine dell'Allerta quando Flo è fuori dal campo visivo nemico.
- Ridotto il tempo d'attesa per il termine della Cautela.
 
Facile:
- Il campo visivo dei nemici viene ridotto drasticamente.
- Il numero dei nemici in alcuni episodi viene ridotto drasticamente.
- Ridotto drasticamente il tempo d'attesa per il termine dell'Allerta quando Flo è fuori dal campo visivo nemico.
- Ridotto drasticamente il tempo d'attesa per il termine della Cautela.
-Quando si utilizza il binocolo, l'HUD viene nascosto ad eccezion fatta dell'HUD della Cautela e dell'Allerta.
-L'errore "Memoria Insufficiente" che appariva durante i Titoli di Coda è stato DEFINITIVAMENTE corretto. Si consiglia di superare i Titoli di Coda, poiché il gioco continuerà!
-Corretti alcuni acciacchi nei dialoghi finali (ero fuso in quel punto dello sviluppo...)

Versione 1.2 Changelog


- Corretto un grave bug nella seconda missione che rendeva invisibile un personaggio che poteva aiutare in maniera significativa il giocatore.
- Corretti alcuni errori di passabilità.
- Ribilanciati alcuni livelli.
- Ridotto drasticamente il campo visivo nemico in modalità Facile. (Ora dovrebbe essere REALMENTE facile).
- Piccole modifiche qua e la sono state svolte.
- Tarata la velocità dei Tormenti nel primo episodio.
 

Versione 1.1 Changelog


- Tarato meglio il sistema di attacco corpo a corpo con il coltello (premesso, comunque, che NON VA utilizzato per combattere ma per uccisioni stealth. Aggiunte due linee di dialogo all'inizio che lo spiegano.)
- Ottimizzato ulteriormente il codice di gioco, la fase di Allerta e Cautela ora non dovrebbero far più calare le prestazioni.
- Risolto un problema, che (raramente ma succedeva) poteva far laggare pesantemente il gioco, riguardante il pathfinding dei bersagli.
- Aggiunto, alle mappe visualizzabili, il punto di partenza della missione, per farsi un'idea più chiara e pianificare meglio il da farsi.
- Aggiunto livello di difficoltà "Facile", per chi non se la cava molto con il genere. Diminuisce drasticamente il campo visivo dei nemici e ne diminuisce il numero in alcune missioni.
- Corrette le descrizioni delle armi di Machinegun Kingdom.
 
Non è necessario ricominciare una Nuova Partita dopo aver applicato l'aggiornamento (a meno che non vogliate impostare la difficoltà su "Facile").
 

Per chi possiede già una versione precedente del gioco installata, può scaricare questo hotfix cumulativo e applicarlo manualmente: http://www.mediafire...n/KF_HOTFIX.zip

Basta scompattare sostituendo tutti i file presenti nello ZIP con quelli presenti nella cartella del gioco (Default: C:\AfroSoft\Karma Flow - The Prototype).
 


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Un gioco di:
OldPat

Creato per il:
Short Game Contest #2 di RPG2s.net

Pack grafico di base:
VAL
Che ringrazio infinitamente, un pack sensazionale che ha fatto uscire fuori Karma Flow come volevo io, con l'atmosfera e il design generale adatto.

Chara KF/Illustrazioni di:
OldPat

Musiche di/da:
Bows
Bob James
Nekomata Master
Metal Gear Solid 2
Phantasy Star Online 2
Apollo Justice
Persona 3
L.A. Noire
Studio Apartment
Whiplash
Timecop1983

Betatest svolto da:
KopKun

Fanfara Afro Soft di:
Sacred Virgo (TotO - Victory Theme)

Sito ufficiale di Karma Flow (coming soon) di:
KopKun


Si ringrazia in particolare:
- Tutti i partecipanti del SGC#2 per avermi caricato come non mai e per aver reso il contest incredibilmente competitivo e ricco. Tante belle avventure sotto forma di progetti sono state rilasciate. Grandissimi, ragazzi!
- I giudici del SGC#2 che nel precedente contest mi hanno aiutato molto con i loro giudizi e spero vivamente di aver creato qualcosa, 'sto giro, che abbia rimediato agli acciacchi del passato
- Tutta la community di RPG2s, attiva, ricca di utenti fuori dal comune, simpatici e sempre pieni di risorse. Mi ha aiutato e mi sta aiutando a crescere tantissimo. Un grazie sentito.
- Amici e familiari. I primi che ormai ne avranno le palle piene di sentirmi parlare del progetto e di ricevere sempre un "no" per le uscite perché "Eh, devo finire il gioco". xDDD


Attendo tanto feedback. Insultatemi pure, basta che mi sia utile. :D
 
Grazie!


Messaggio modificato da Patrick Leo, 02 gennaio 2016 - 03:04

Seguite il mio progetto Indie 3D!
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#2 kalos.

kalos.

    Novizietto

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  • Luogohyrule

Inviato 20 marzo 2017 - 12:33

spero di non sbagliarmi, ma sei oldpat di rpg2s?






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